1. 동시성(Concurrency) vs. 병렬성(Parallelism)
동시성과 병렬성의 차이점을 표로 정리하면 다음과 같다.
구분 | 초점 | 무엇에 관한 것인지 |
---|---|---|
동시성 (concurrency) | “dealing” with lots of things at once | 구조 |
병렬성 (parallelism) | “doing” lots of things at once | 실행 |
병렬성(parallelism)은 동시성(concurrency)에 포함된다.
즉, 모든 parallel system은 concurrent 하나, 모든 concurrent system이 parallel 한 것은 아니다.
ref: https://en.wikipedia.org/wiki/File:Parallel-concurrent.png
대부분의 컴퓨팅 연산은 parallel 하지 않고 concurrent 하다.
200개의 작업을 parallel 하게 수행하려면 200개의 CPU 코어가 필요하다.
4개의 CPU 코어만 가지고 200개의 작업을 수행하는 것을 concurrent 하다고 한다.
파이썬의 concurrent programming 관련 패키지에는
threading
,multiprocessing
,asyncio
가 있다.각 패키지에서 동시성(concurrency)을 달성하는 수단은 다음과 같다.
패키지 이름 동시성 달성 수단 threading
쓰레드 (threads) multiprocessing
프로세스 (processes) asyncio
네이티브 코루틴 (native coroutines)
관련 용어 정리
- 동시성(concurrency): the ability to “handle” multiple pending tasks
- 태스크가 (1) 한 번에 하나씩, 혹은 (2) 가능하다면 병렬적으로 수행되도록 한다.
- 싱글 코어 CPU는 OS 스케줄러가 multi-tasking을 지원(= pending task의 실행을 교차 배치)하는 경우, 동시성을 지원한다고 할 수 있다.
- 병렬성(parallelism): the ability to “execute” multiple computations at the same time
- 이를 달성하기 위해서는 멀티 코어 GPU, 다중 CPUs, GPU, 다중 클러스터 등이 필요하다.
- 실행 단위(execution unit): general term for objects that execute code concurrently
- 파이썬은 세 가지 실행 단위를 가진다.
- 쓰레드(thread)
- 프로세스(process)
- 코루틴(coroutine)
- 각각은 독립적인 상태(state)와 콜 스택(call stack)을 가진다.
- 파이썬은 세 가지 실행 단위를 가진다.
- 프로세스(process): an instance of a computer program while it is running
- 메모리와 CPU 시간의 일부를 가진다.
- 각 프로세스는 자신만의 메모리 공간을 가진다.
- 프로세스 간 통신을 위해서는 파이프(pipe), 소켓(socket), 메모리 맵 파일(memory mapped file) 등을 사용해야 하나, 이는 raw bytes만 전달할 수 있다. 따라서 파이썬 객체가 전달되려면 raw bytes로 serialized 되어야 하는데, 이는 (1) 비용이 많이 드는 작업이며 (2) 모든 파이썬 객체가 serializable 한 것도 아니다.
- 프로세스는 자식 프로세스를 생성하며, 이는 마찬가지로 부모 프로세스에 대해 완전히 독립적이다.
OS 스케줄러의 감독 하에 선점형 멀티태스킹(preemptive multitasking)을 지원한다.
OS 스케줄러가 선점한다는 것은, 주기적으로 다른 프로세스가 실행될 수 있도록 한다는 것이다. 따라서 이론적으로, frozen 프로세스가 전체 시스템을 freeze 할 수는 없다.
멀티 프로세싱(multi-processing)을 활용하면 다음과 같은 구조가 되며, 이는
multiprocessing
모듈을 통해 구현한다. 멀티 코어 CPU라면 병렬(parallel) 수행이 가능하고, 싱글 코어 CPU라면 time slicing을 통해 동시(concurrent) 수행이 가능하다.
- 쓰레드(thread): an execution unit within a single process
- 프로세스가 실행을 시작하면, 싱글 쓰레드인 메인 쓰레드를 사용한다.
- 프로세스는 여러 개의 쓰레드를 생성할 수 있다.
- 하나의 프로세스 내의 쓰레드는 같은 메모리 공간을 공유한다.
- [장점] 쓰레드 간에 파이썬 객체를 주고 받을 수 있다.
- [단점] 여러 쓰레드가 같은 객체를 동시에(concurrently) 업데이트하면 데이터가 corrupt 될 수 있다.
- OS 스케줄러의 감독 하에 선점형 멀티태스킹을 지원한다.
- 같은 작업을 수행할 때, 프로세스보다 자원을 더 적게 사용한다.
멀티 쓰레딩(multi-threading)을 활용하면 다음과 같은 구조가 되며, 이는
multithreading
모듈을 통해 구현한다. 마찬가지로 멀티 코어 CPU라면 병렬(parallel) 수행이 가능하고, 싱글 코어 CPU라면 time slicing을 통해 동시(concurrent) 수행이 가능하다.
- 코루틴(coroutine): a function that can suspend itself and resume later
코루틴의 종류에는 다음의 두 가지가 있으며, 여기에서 다루는 코루틴은 네이티브 코루틴을 의미한다.
분류 구현 클래식 코루틴 제너레이터 함수 네이티브 코루틴 async def
- 코루틴은 주로 이벤트 루프(event loop)의 감독 하에 실행되며, 이는 모두 같은 싱글 쓰레드에 존재한다.
- 비선점형 멀티태스킹(cooperative multitasking)을 지원한다.
각 코루틴은
yield
나await
키워드를 통해 명시적으로 제어를 양도해야 한다.→ 다른 코루틴이 concurrently 하게 (parallel X) 진행된다.
즉, 코루틴 내의 blocking 코드는 이벤트 루프 및 다른 모든 코루틴의 실행을 block 하게 된다.
↔ 선점형 멀티태스킹
- 같은 작업을 수행할 때, 프로세스 및 쓰레드보다 자원을 더 적게 사용한다.
- 큐(queue): a data structure that lets us put and get items, usually in FIFO order
분리된 실행 단위 간에 애플리케이션 데이터나 컨트롤 메시지(ex. 에러 코드, 종료 신호)를 교환하도록 지원한다.
실행 단위 큐를 지원하는 패키지 쓰레드 queue
패키지 (파이썬 표준 라이브러리)프로세스, 코루틴 multiprocessing
,asyncio
패키지queue
와asyncio
패키지에서는 FIFO가 아닌 queue도 지원한다. (ex.LifoQueue
,PriorityQueue
)
- 락(lock): an object that execution units can use to (1) synchronize their actions and (2) avoid corrupting data
- 어떤 코드가 공유 자료 구조를 업데이트 중이라면, 관련된 락을 가지고 있어야 한다.
- 이는 다른 부분들에게 “동일한 자료 구조에 접근하려면 락이 release 될 때까지 기다리라”는 신호를 보낸다.
- 가장 간단한 락은
mutex
이며, 동시성 모델에 따라 락의 구현은 달라진다.
- 경합(contention): dispute over a limited asset
- 자원 경합(resource contention)은 여러 실행 단위가 동일한 공유 자원에 접근하려 할 때 발생한다.
- CPU 경합(CPU contenction)은 OS 스케줄러로부터 CPU 시간을 할당받기 위해 compute-intensive 프로세스/쓰레드들이 대기해야 할 때 발생한다.
2. 쓰레드(Threads) & 프로세스(Processes) vs. 코루틴(Coroutines)
여기서 “코루틴”이란 “네이티브 코루틴”을 의미한다.
쓰레드와 프로세스의 단점에는 다음과 같은 것들이 있다.
- 이들을 시작하는 것은 쉽지만, 언제 실행이 완료됐는지 tracking 할 수 없다.
- 실행의 결과 값이나 에러를 얻으려면 별도의 message queue와 같은 communication channel을 이용해야 한다.
이들을 실행할 때 비용이 많이 든다.
startup cost를 amortize 하려면 이들을 worker로 만들 수도 있다. 하지만 어떻게 worker를 중단할 것인지, 안전하게 작업을 중단하려면 어떻게 해야하는지(ex. 메시지, 큐) 등과 같이 고려해야 할 점이 많아진다.
그에 반해, 코루틴의 장점은 다음과 같다.
- 실행할 때 비용이 적게 든다.
await
키워드를 통해 코루틴을 실행하면, 그로부터 반환되는 값을 받는 것이 쉽다.- 안전하게 작업을 중단할 수 있고, exception을 처리하기 쉽다.
하지만 코루틴이 비동기 프레임워크에 의해 시작되는 경우, 쓰레드와 프로세스처럼 monitor 하기 어렵다는 단점도 존재한다. 또한, GIL로 인해 쓰레드와 코루틴은 CPU-intensive 작업에는 적합하지 않다.
GIL(Global Interpreter Lock) 관련 정리
각 파이썬 인터프리터 인스턴스는 하나의 프로세스이다.
파이썬 인터프리터(Python Interpreter)
파이썬으로 작성된 코드를 한 줄씩 읽으면서 실행하는 프로그램
multiprocessing
,concurrent.futures
라이브러리를 통해 추가적인 파이썬 프로세스를 실행할 수 있다.subprocess
라이브러리를 통해 언어와 상관 없이 외부 프로그램을 수행하는 프로세스를 실행할 수 있다.
- 파이썬 인터프리터는 사용자 프로그램과 메모리 가비지 컬렉터를 실행하기 위해 싱글 쓰레드를 사용한다.
threading
,concurrent.futures
라이브러리를 통해 추가적인 파이썬 쓰레드를 실행할 수 있다.
- 객체 참조를 포함한 내부 인터프리터 상태에 대한 접근은 GIL(Global Interpreter Lock)이라는 락에 의해 제어된다.
- CPU 코어 개수와 상관 없이, 어떤 시점에 하나의 파이썬 쓰레드만이 GIL을 가질 수 있다. 즉, 어떤 시점에 하나의 파이썬 쓰레드만이 파이썬 코드를 실행할 수 있다.
- 파이썬 쓰레드가 GIL을 독점하는 것을 방지하기 위해, 파이썬 인터프리터는 디폴트로 현재의 파이썬 쓰레드를 5ms마다 중지하여 GIL을 release 한다.
- 여러 쓰레드가 GIL을 기다리고 있다면, OS 스케줄러가 그 중 하나를 선택한다.
- 프로그래머는 GIL에 대한 권한이 없다.
- 시스템 콜을 호출하는 모든 파이썬 표준 라이브러리 함수는 GIL을 release 한다.
- ex) 디스크 입출력, 네트워크 입출력,
time.sleep()
등
- ex) 디스크 입출력, 네트워크 입출력,
- 파이썬/C API 레벨에 통합된 extension을 통해 non-Python인, GIL-free 쓰레드를 생성할 수 있다.
- 이들은 파이썬 객체를 변경할 수는 없으나, 버퍼 프로토콜을 지원하는 객체(ex.
numpy.array
)의 메모리 단에서 read/write를 수행할 수 있다.
- 이들은 파이썬 객체를 변경할 수는 없으나, 버퍼 프로토콜을 지원하는 객체(ex.
- GIL에 대한 contention은 compute-intensive 파이썬 쓰레드를 느리게 한다.
- compute-intensive 쓰레드를 다룰 때에는 sequential & single-threaded 코드가 더 간단하고 빠르다.
- 이는 GIL로 인해 어떤 시점에 단 하나의 쓰레드만 파이썬 코드를 실행할 수 있기 때문이다.
- 멀티 코어에서 CPU-intensive 파이썬 코드를 병렬로 실행하려면, 멀티 프로세스를 사용해야 한다.
코루틴의 경우, 이벤트 루프와 모든 코루틴이 싱글 쓰레드에 존재하므로 GIL의 영향을 받지 않는다.
멀티 쓰레드를 사용해도 되지만, 베스트 프랙티스는 하나의 쓰레드에서 이벤트 루프와 모든 코루틴이 실행되는 것이다.
3. 동시성 프로그래밍 세계의 Hello World: Spinner 구현
다음과 같은 세 가지의 패키지를 이용하여 동시성 프로그램에서의 hello world에 해당하는 spinner를 구현해보자.
패키지 이름 | 동시성 달성 수단 |
---|---|
threading | 쓰레드 (threads) |
multiprocessing | 프로세스 (processes) |
asyncio | 네이티브 코루틴 (native coroutines) |
spinner는 3초 동안 돌게 되며, 실행 예시는 다음과 같다.
[3] 코루틴을 이용한 Spinner (asyncio
)의 실행 결과
[1] 쓰레드를 이용한 Spinner (threading
)
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import itertools
import time
from threading import Thread, Event
# spin()은 새로운 thread `spinner`에서 수행된다.
# threading.Event instance인 done을 이용하여 thread 간 signal로 사용한다.
def spin(msg: str, done: Event) -> None:
for char in itertools.cycle(r'\|/-'):
status = f'\r{char} {msg}'
print(status, end='', flush=True)
# Event.wait(timeout=s)의 경우, timeout이 경과하면 False, 다른 thread에 의해 Event.set() 되면 True를 반환한다.
# 이때, 다른 thread가 Event.set()을 호출하여 True를 반환하기 전까지는 blocked 된다.
if done.wait(.1):
break # Event.set()이 호출되면 무한 루프를 종료한다.
blanks = ' ' * len(status)
print(f'\r{blanks}\r', end='')
# slow()는 main thread에 의해 수행된다.
def slow() -> int:
# time.sleep()으로 인해 호출처인 main thread가 blocked 되며, GIL이 released 된다.
# 따라서 다른 thread인 spinner가 진행된다.
time.sleep(3)
return 42
def supervisor() -> int:
# main thread가 done Event를 set 하면, spinner thread가 바로 인지하고 exit 한다.
done = Event()
# 새로운 thread 생성 시, target으로 함수를, args로 해당 함수의 argument를 전달한다.
spinner = Thread(target=spin, args=('thinking!', done))
# <Thread(Thread-1 (spin), initial)>를 출력한다.
# initial: thread의 상태로, 아직 시작하지 않았음을 뜻한다.
print(f'spinner object: {spinner}')
# spinner thread를 시작한다.
spinner.start()
# slow()를 호출함으로써 main thread가 blocked 된다.
# 그 동안 spinner thread가 동작한다.
result = slow()
# time.sleep(3) -> 3초가 지나면 main thread가 blocked 상태에서 벗어나 Event를 set하여
# spinner thread의 for loop을 break 시킨다.
done.set()
# spinner thread가 종료할 때까지 대기한다.
spinner.join()
# result는 slow()의 return 값이 된다.
return result
def main() -> None:
result = supervisor()
print(f'Answer: {result}')
if __name__ == '__main__':
main()
우선, supervisor()
에서 slow()
를 호출할 때의 흐름을 살펴보자.
- 메인 쓰레드에서
slow()
를 호출한다. slow()
내time.sleep(e)
으로 인해 호출처인 메인 쓰레드가 3초간 blocked 되며, GIL이 릴리즈 된다.- 메인 쓰레드가 blocked 되어 있는 동안 다른 쓰레드인 spinner 쓰레드가 실행된다.
- 메인 쓰레드의
time.sleep(3)
에 설정했던 3초가 모두 지나면, OS 스케줄러가 해당 메인 쓰레드의 작업이 완료되었음을 인지하고 다시 작업을 재개하기 위해 스케줄한다.
이러한 흐름으로 slow()
의 실행이 완료되면, 이어서 done.set()
을 실행하게 된다.
따라서 spin
과 slow
는 concurrent 하게 실행된다고 할 수 있다.
함수 | 호출하는 쓰레드 |
---|---|
spin | 새로운 spinner 쓰레드 (메인 쓰레드가 생성) |
slow | 메인 쓰레드 |
이어서 threading.Event
클래스에 대해 살펴보자.
Event
는 파이썬에서 쓰레드 간 협력에 사용되는 신호 메커니즘 중 가장 간단한 형태이다. Event
인스턴스는 내부에 boolean flag 값을 가지는데, 그 값은 다음과 같이 설정된다.
시점 | Event 인스턴스 내 boolean flag 값 |
---|---|
생성 및 시작 시 | False |
Event.set() 호출 시 | True |
Event
관련 메서드 및 동작을 살펴보면 다음과 같다.
Event
인스턴스를 생성하면 boolean flag 값이False
로 설정된다.- 어떤 쓰레드가
Event.wait(timeout=s)
를 호출하면, (1) boolean flag 값이False
이며 (2) (주어진 경우)timeout
이 끝나지 않을 때까지 해당 쓰레드가 block 된다. - 다른 쓰레드가
Event.set()
을 호출하게 되면 boolean flag 값이True
로 바뀌게 된다. Event.wait(timeout=s)
의 반환 값을 정리하면 다음과 같다.반환 값 상황 False
timeout이
완료된 경우
(timeout
내에 flag 값이True
가 되지 못 함)True
다른 쓰레드에 의해 Event.set()
된 경우
(flag 값이True
가 됨)
main
쓰레드가done
event 인스턴스를.set()
하면,spinner
쓰레드가 바로 인지하고 exit 한다.→ 파이썬에서는 쓰레드를 종료하는 API가 없기 때문에, 종료하기 위해 메시지를 보내야 한다. 이때, 메시지는 event 인스턴스를 set하는 것이라고 볼 수 있다!
[2] 프로세스를 이용한 Spinner (multiprocessing
)
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import itertools
import time
from multiprocessing import Process, Event
# multiprocessing.Event는 class가 아닌 function이므로 Mypy type hint로 사용할 수 없다.
# 해당 function은 synchronize.Event instance를 반환하므로, synchronize를 import 하여 type hint로 사용한다.
from multiprocessing import synchronize
# done의 type hint만 변경되었으며, 나머지 동작은 thread 예제와 동일하다.
def spin(msg: str, done: synchronize.Event) -> None:
for char in itertools.cycle(r'\|/-'):
status = f'\r{char} {msg}'
print(status, end='', flush=True)
if done.wait(.1):
break
blanks = ' ' * len(status)
print(f'\r{blanks}\r', end='')
def slow() -> int:
time.sleep(3)
return 42
def supervisor() -> int:
done = Event()
# Process의 사용법은 Thread와 유사하다.
spinner = Process(target=spin, args=('thinking!', done))
# <Process name='Process-1' parent=91303 initial>를 출력한다.
# 이때, parent는 해당 코드를 실행하는 Python instance의 PID이다.
print(f'spinner object: {spinner}')
spinner.start()
result = slow()
done.set()
spinner.join()
return result
def main() -> None:
result = supervisor()
print(f'Answer: {result}')
if __name__ == '__main__':
main()
우선, multiprocessing
패키지는 다음과 같은 특징을 가진다.
- concurrent 작업들을 별도의 파이썬 프로세스들에서 수행한다.
multiprocessing.Process
인스턴스를 생성하면, 새로운 파이썬 인터프리터가 백그라운드에서 자식 프로세스로 실행된다.- 각 파이썬 프로세스는 자신만의 GIL을 가지므로, 가능한 모든 CPU 코어를 사용할 수 있게 된다. 다만, OS 스케줄러에 의존하게 된다.
multiprocessing.Event
는 클래스가 아닌 함수이므로 mypy 타입 힌트로 사용할 수 없다. 대신, 해당 함수는synchronize.Event
인스턴스를 반환하므로 이것을 사용한다.
코드를 살펴보면 기본 API는 threading
과 multiprocessing
이 비슷해보이지만, 쓰레드를 프로세스로 변경함으로써 프로세스 간에 파이썬 객체를 공유하지 못하게 되므로 구현 복잡도가 올라가게 된다.
- 프로세스 경계를 넘나드는 객체들은 serialized / deserialized 되어야 한다.
- 현재 코드에서는
Event
state가 해당되며, 이는 low-level OS 세마포어로 구현되어 있다.
[3] 코루틴을 이용한 Spinner (asyncio
)
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import itertools
import asyncio
# async def로 정의된 것은 모두 native coroutine이다.
# 이전 예제들과 다르게 Event instance가 필요하지 않다.
async def spin(msg: str) -> None:
for char in itertools.cycle(r'\|/-'):
status = f'\r{char} {msg}'
print(status, end='', flush=True)
try:
# 다른 coroutine을 blocking 하지 않으면서 pause 하기 위해서
# time.sleep() 대신 await asyncio.sleep()을 사용한다.
await asyncio.sleep(.1)
except asyncio.CancelledError:
# Task.cancel() method가 호출되면 CancelledError가 발생한다.
break
blanks = ' ' * len(status)
print(f'\r{blanks}\r', end='')
async def slow() -> int:
# 마찬가지로, time.sleep() 대신 await asyncio.sleep()을 사용한다.
await asyncio.sleep(3)
return 42
async def supervisor() -> int:
# (1) spin()의 eventual execution을 schedule 한다.
# (2) asyncio.Task instance를 반환한다.
spinner = asyncio.create_task(spin('thinking!'))
# <Task pending name='Task-2' coro=<spin() running at /path/to/spinner_async.py:5>>를 출력한다.
# 현재 spinner Task는 pending 상태이다.
print(f'spinner object: {spinner}')
# await 키워드를 통해 호출하였으므로,
# slow()가 return 할 때까지 현재 coroutine인 supervisor를 block 한다.
result = await slow()
# Task.cancel() method를 통해 해당 spin() coroutine 내에서
# CancelledError exception을 raise 한다.
spinner.cancel()
return result
# main()은 유일한 regular function이다.
def main() -> None:
# (1) event loop를 시작하여 coroutine을 실행한다.
# (2) supervisor() return 할 때까지 main은 blocked 된다.
result = asyncio.run(supervisor())
print(f'Answer: {result}')
if __name__ == '__main__':
main()
쓰레드, 프로세스와 코루틴의 대표적인 차이점은 “관리 주체가 누구냐”는 것이다.
실행 단위 | 관리 주체 |
---|---|
쓰레드, 프로세스 | OS 스케줄러가 CPU 시간을 할당한다. |
코루틴 | application-level 이벤트 루프(event loop)가 pending coroutines로 이루어진 queue를 관리하며, 하나씩 실행한다. |
이벤트 루프, 라이브러리 코루틴, 사용자 코루틴은 모두 하나의 쓰레드(single thread)에서 실행된다는 점에 주의하자. 따라서 어떤 코루틴에서 시간이 소요된다면 이는 이벤트 루프 및 전체 코루틴을 느리게 만든다. 또한, 하나의 쓰레드에서 실행되므로 실행 단위 간 시그널링을 위한 객체를 필요로 하지 않기 때문에, spin
함수에 slow
의 작업이 끝났음을 알리기 위한 Event
인자가 필요하지 않다.
네이티브 코루틴(native coroutine)은 async def
로 정의된다. 이러한 코루틴을 실행하는 방법에는 세 가지가 있다.
asyncio.run(coro())
호출처 일반적인 함수 (ex. main()
)동작 주로 모든 비동기 코드의 entrypoint가 되는 코루틴 객체(ex. supervisor()
)를 실행한다.설명 - coro()
가 반환할 때까지 호출처는 block 된다.
- 반환값은coro()
의 반환값이다.
- 현재의 쓰레드에 새로운 이벤트 루프(event loop)를 설정하고, 해당 이벤트 루프에서 인자로 넘어오는
코루틴을 task로 예약하여 실행한 뒤, 해당 task의 실행이 완료되면 이벤트 루프를 닫는다.이벤트 루프(event loop)
무한 루프를 돌며 매 루프마다 작업(= task)을 하나씩 실행시키는 로직이다.
asyncio.create_task(coro())
호출처 코루틴 동작 언젠가는 실행될 다른 코루틴을 예약한다. 설명 - 현재 코루틴을 suspend 하지 않는다.
-Task
인스턴스를 반환한다.
- 해당 task의 실행이 event loop에 의해 즉시 예약된다. (즉시 실행 X)
-asyncio.run()
이후, task를 추가로 생성하여 실행함으로써 concurrency를 달성하기 위해 사용한다.태스크(task)
Task
인스턴스에 해당하며, 하나의 코루틴에서부터 출발하는 하나의 실행 흐름이다.await coro()
호출처 코루틴 동작 coro()
에 의해 반환되는 코루틴 객체에게 제어를 넘긴다.설명 - 현재 코루틴을 suspend 한다. ( coro()
가 반환할 때까지)
-await
expression의 값은coro()
의 반환값이다.
- 코루틴 내에서만 사용할 수 있다.코루틴 체인(coroutine chain)
await
는 코루틴 내에서만 사용할 수 있으며, 이를 통해 다른 코루틴을 호출하며 코루틴 체인을 형성한다.
그냥
coro()
를 호출하는 것은 곧바로 코루틴 객체를 반환하기는 하지만,coro
함수의 body를 실행하지는 않는다. 코루틴의 body를 실행하는 것은 이벤트 루프의 역할이다!
그런데 왜 코루틴을 사용하는 코드에서는 slow()
에서 time.sleep(3)
대신 await asyncio.sleep(3)
을 사용할까?
다음과 같이 time.sleep(3)
을 사용한다고 가정해보자.
1
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3
async def slow() -> int:
time.sleep(3)
return 42
이렇게 slow()
를 변경하면, spinner가 보이지 않는 채로 3초가 흐른 후 프로그램이 종료되게 된다. 이는 명시적으로 추가 쓰레드나 프로세스를 시작하지 않은 이상, asyncio
가 오직 하나의 실행 흐름을 가지기 때문이다.
asyncio
에서 concurrency는 하나의 코루틴에서 다른 하나로 제어가 전달되며 달성된다!
이때의 동작 흐름을 살펴보면 다음과 같다.
time.sleep(3)
으로 인해 유일한 쓰레드인 메인 쓰레드가 blocked 되기 때문에 spinner가 동작하지 않는다.- 3초가 지나면 메인 쓰레드가 unblocked 되며,
slow()
가 return 하게 된다. - 곧바로 다음 코드를 실행하므로
spinner
task를cancel
한다. 따라서 제어 흐름이spin
코루틴의 body에 도달하지 못한다.
asyncio
코루틴에서 절대time.sleep(s)
을 사용하지 말아야 한다. 유일한 쓰레드인 메인 쓰레드가 blocked 되므로 전체 프로그램이 중지되기 때문이다.만약 코루틴에서 일정 시간동안 대기를 해야 한다면,
await asyncio.sleep(DELAY)
를 사용하자. 이는 제어를 다시asyncio
event loop으로 넘겨주므로, 다른 pending 코루틴을 실행할 수 있다.
쓰레드 vs. 코루틴
앞서 다룬 [1]번과 [3]번의 코드의 supervisor()
함수를 기준으로, 쓰레드(Thread
)와 코루틴(Task
)을 비교해보면 다음과 같다.
asyncio.Task
는threading.Thread
와 비슷하다.Task
는 코루틴 객체를 drive 하고,Thread
는 callable을 호출한다.- 코루틴은
await
키워드를 통해 명시적으로 제어를 넘긴다. Task
객체를 직접 instantiate 하지 않고,asyncio.create_task(...)
에 코루틴을 넘김으로써 얻는다.Task
객체는asyncio.create_task()
로부터 반환되었다면 이미 실행되도록 스케줄된 것이지만,Thread
는start
메서드를 통해 명시적으로 실행되어야 한다.- 쓰레드 버전에서의
supervisor
에서는slow
가 일반 함수이며 메인 쓰레드에 의해 직접적으로 실행되는 반면, 코루틴 버전에서의supervisor
에서는slow
가await
에 의해 driven 되는 코루틴이다. Thread
를 외부에서 종료하는 API가 없기 때문에 signal(ex.Event
객체)을 보내야 한다. 하지만Task
의 경우,cancel()
메서드를 통해await
에서CancelledError
를 raise 함으로써 종료시킬 수 있다.- 코루틴 버전에서의
supervisor
는main
함수에서asyncio.run
에 의해 시작되어야 한다.
추가로, 쓰레드와 코루틴의 가장 큰 차이점은 스케줄러의 영향을 받는지 여부이다.
- 쓰레드의 경우, 스케줄러에 의해 언제든지 interrupt 될 수 있다. 따라서 multi-step operation이 중단될 경우에 대해 대비하기 위해서, 멀티 쓰레드 간 임계 영역(critical section)을 보호하기 위한 락(lock)을 관리하는 등의 동기화(synchronization) 기법을 이용해야 한다.
- 하지만 코루틴의 경우, 코드는 스케줄링 interruption에 대해 영향을 받지 않는다. 늘 명시적으로
await
를 사용해야 남은 프로그램을 실행할 수 있으며, 락과 같은 동기화 기법이 필요하지 않다. 코루틴은 싱글 쓰레드인 파이썬 인터프리터 쓰레드에 존재하므로 코루틴이 한 순간에 단 하나만 실행될 수 있기에, 그 자체로 이미 “동기화”되어 있다고 볼 수 때문이다. 만약 제어를 그만두고 싶다면await
를 통해 스케줄러에게 제어를 넘기면 된다.
References
- “Fluent Python (2nd Edition)”, Ch19. Concurrency Models in Python
- https://docs.python.org/3/library/threading.html#event-objects
- https://realpython.com/python-sleep/
- https://thrivemyway.com/how-to-wait-in-python/
- https://docs.python.org/ko/3.11/library/time.html#time.sleep
- https://www.shiksha.com/online-courses/articles/mastering-the-art-of-delay-with-python-sleep/
- https://velog.io/@codingskynet/sleep-함수는-어떻게-동작하는-것일까